flash鼠标跟随教程(空间flash鼠标跟随)

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大家好,日本vs新西兰欧赔 来为大家解答以上问题。flash鼠标跟随教程,空间flash鼠标跟随很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 创建一个新的FLASH文件,并设置文档的属性,如图所示。

2、 按CTRL+F8创建一个新的图形符号,并将其命名为“圆”。点击“确定”进入该图形符号的编辑环境。

3、 选择“窗口3354颜色”,打开颜色面板,选择“径向渐变”,左边颜色框设置为白色,右边颜色框设置为黑色,透明度设置为0,如图。

4、 单击椭圆工具,去掉属性栏中椭圆的边框颜色框,按住SHIFT键在舞台上拖动一个圆,如图所示。

5、 按CTRL+F8创建一个新的图形符号,并将其命名为“圆在里面”。点击确定,进入该组件的编辑环境。将新编辑好的圆形符号从库中拖到舞台上,调整大小,透明度调整为65%,如图所示。

6、 按CTRL+F8创建一个新的电影剪辑符号,命名为“circle_mc”,然后单击“确定”进入电影剪辑的编辑环境。

7、 将库中的圆圈拖到舞台上。选择这一层的第18帧,并按F6复制关键帧。选择舞台上的第18帧和圆形,单击工具栏中的任何变形工具,并按住SHIFT键以按比例缩小圆形。在属性分析中将此实例的透明度调整为0。

8、 选择两个关键帧中的任意一个,右键单击,然后选择“创建传统补间”。如图所示。

9、 按CTRL+F8创建一个新的影片剪辑符号,命名为“final_mc”,然后单击“确定”进入影片剪辑编辑环境。

10、 将circle_mc影片剪辑从库中拖到舞台上,在属性面板中将其实例名命名为“my_mc”,如图所示。

11、 选择这一层的第18帧,按F5继续关键帧。新建一个图层,命名为,如图。

12、 选择AS层的第1帧,按F9调出动作面板,输入如图所示的脚本命令。这个命令的目的是让鼠标开始拖动名为“my_mc”的电影剪辑实例。

13、 单击舞台左上角的“场景1”返回主场景。将主场景的第1层重命名为bg。选择“文件——导入3354导入到舞台”命令,在导入对话框中选择一张背景图片,点击打开按钮,如图。

14、 选择图片并调整其大小以匹配舞台。如图所示。

15、 选择该层的第二帧,按F5键继续关键帧。新建一个图层,命名为MC,选中该图层的第二帧,按F7插入一个空白关键帧,如图。

16、 选择的第二帧作为MC层,并将final_mc从库中拖到舞台中。在属性栏中将其命名为final_mc。如图所示。

17、 选择这一层的第二帧,打开动作面板,输入如图所示的动作代码。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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